기본 콘텐츠로 건너뛰기

라벨이 logical인 게시물 표시

[matplotlib]quiver()함수

R의 기본과 벡터

내용 기본사항 벡터와 연산 객체 R 기본과 벡터 기본사항 R은 vector, list, dataframe과 같은 데이터 구조에서 작동합니다. 가장 단순한 구조는 숫자 벡터로, 정렬된 숫자 모음으로 구성된 단일 엔터티입니다. 5개의 숫자, 즉 10.4, 5.6, 3.1, 6.4 및 21.7로 구성된 x라는 벡터를 설정하려면 R 명령을 사용합니다. > x 함수 c()는 내부의 요소들을 연결하고 그 결과의 객체를 ' assign() 함수에 의해 실행될 수 있습니다. > assign("y", c(10.4, 5.6, 3.1, 6.4, 21.7)) > y [1] 10.4 5.6 3.1 6.4 21.7 할당연산자의 방향을 반대로 할 수 있습니다. > c(10.4, 5.6, 3.1, 6.4, 21.7)->z; z [1] 10.4 5.6 3.1 6.4 21.7 당연히 위 표현(expression)에 의해 생성되는 객체는 다음과 같이 다른 계산에 적용되거나 새로운 객체로 할당될 수 있습니다. > 1/z [1] 0.09615385 0.17857143 0.32258065 0.15625000 0.04608295 > zz 벡터와 연산 vector의 산술은 요소별로 일어나며 계산의 대상이 모두 같은 길이를 가질 필요는 없습니다. 즉, 짧은 벡터는 대응되는 긴 벡터에 대해 재사용(recycle) 됩니다. 재사용은 대응되는 두 벡터의 길이가 배수관계일 경우 실행됩니다. > 1/z [1] 0.09615385 0.17857143 0.32258065 0.15625000 0.04608295 > zz 벡터의 길이는 lenght() 함수에 의해 확인할 수 있습니다. > length(x);length(y) [1] 3 [1...

[python] 연산자(Operator) I: 산술, 비교, 논리 연산자

1.4 연산자(operator) 산술 연산자 비교 연산자 논리연산자(logical operators) 비트 연산자 특수한 연산자 데이터들 사이에 연산이 필요한 경우 연산의 종류를 구분하기 위한 약속이 존재합니다. 이 약속된 규칙 또는 표현을 연산자(operator) 라고 합니다. 연산자는 특정한 명령(들)을 수행하기 위한 여러 코드들을 그룹화하는 함수 입니다. 파이썬은 산술, True 또는 False의 결과를 반환하는 논리 연산 등을 수행하기 위한 다양한 연산자들을 제공하고 있으며 이 연산에 참여하는 값들을 피연산자(operand) 라고 합니다. 예를 들어 다음 코드는 두 수치형 리터럴의 덧셈을 실행한 것입니다. 5+8 13 두 정수의 덧셈연산은 연산자 ' + '에 의해 실행되며 이 연산에 관계된 5와 8이 피연산자가 됩니다. 그 연산의 결과는 13입니다. 산술 연산자(Arithmatic operators) 표 1은 두 객체에 대한 산술 연산을 실행하기 위한 연산자 입니다. 표 1 산술연산자 연산자 의미 x + y 단일 또는 두개의 피연사자의 덧셈 x - y 단일 또는 두개의 피연사자의 뺄셈 x * y 두개의 피연사자의 곱셈 x / y 두개의 피연사자의 나눗셈으로 결과는 실수형 x % y 두개의 피연사자의 나눗셈의 나머지를 반환 x // y 두개의 피연사자의 나눗셈의 몫을 반환 x**y 피연산자의 거듭제곱 (power) x=5 y=2 print(x+y) # 덧셈 print(x-y) # 뺄셈 print(x*y) # 곱셈 print(x/y) # 나눗셈 7 3 10 2.5 print(x//y) # 몫 print(x%y) # 나머지 2 1 print(x**y) # 거듭제곱 25 ...

코틀린 연산자 (2)

비트 연산자 연산자 의미 and, .and(bits)       and, 모두 true일경우만 true or, .or(bits)        or, 모두 false일경우만 false xor, .xor(bits)         배타적 OR, 두 값이 다르면 true .inv(bits)          not,  보수 연산으로 반전 .shr(bits)          not,  지정한 비트수 만큼 오른쪽으로 이동 .shl(bits)          not,  지정한 비트수 만큼 왼쪽으로 이동 .ushr(bits)          not,  부호 고려하지 않고 지정한 비트수 만큼 오른쪽으로 이동 fun main() {     val a = 1     val b = 0     println("and: ${a and b},  or: ${a or b}, xor: ${a.xor(b)}, inv: ${a.inv()}") }       and: 0,  or: 1, xor: 1, inv: -2 1 shl 2  //1을 왼쪽으로 2 비트 이동  res1: kotlin.Int = 4 4 shr 2 //4를 오른쪽으로 2비트 이동 res2: kotlin.Int = 1 10진수를 2진수로 변환하기 위해 다음 메소드를 적용합니다. 객체.toString(2) : 10 진수인 객체를 2진수로 변환 다음과 같이 1과 4를 이진수로 변환하면 다음과 같습니다. ...